Saki and the Crucible of Debauchery представляет собой уникальный геймплей. Геймеры берут на себя роль Саки, служительницы святилища, которой поручено сражаться с отвратительными демонами. Тут реализована система двойного пути. Юзеры могут выбрать одну из четырех форм Саки для традиционного боя
Saki and the Crucible of Debauchery представляет собой уникальный геймплей. Геймеры берут на себя роль Саки, служительницы святилища, которой поручено сражаться с отвратительными демонами. Тут реализована система двойного пути. Юзеры могут выбрать одну из четырех форм Саки для традиционного боя или активировать режим полного автомата, превращающий Саки в испорченную, сверхмощную сущность. Автоматический режим - это механика с высоким риском и наградой. Хотя он невероятно мощный, но в нем есть оговорка: Саки визуально преображается, отражая коррупцию.
Этот механизм придает тайтлу стратегическую глубину, заставляя игрока тщательно обдумывать, когда выпустить на волю эту разрушительную силу. Проект балансирует между этими контрастными стилями, удовлетворяя различные предпочтения геймеров. В Saki and the Crucible of Debauchery реализована система прогрессии. Геймеры зарабатывают очки опыта, побеждая врагов, повышая уровень Саки и открывая новые способности как для обычной, так и для испорченной формы. Тут есть дерево умений, позволяющее настраивать навыки Саки.
Эта система поощряет эксперименты и реиграбельность. Игровой мир - это мрачный готический сеттинг, наполненный гротескными врагами. Пользователи перемещаются по различным окружениям, каждое из которых представляет собой уникальную задачу. Дизайн уровней поощряет исследование, в них есть скрытые области и секреты, которые нужно раскрыть. Кульминацией являются битвы с боссами, в которых пользователи сражаются с грозными противниками.