CAPTURED отправляет геймеров в путешествие в неизвестность, где понятие дома становится странным, сбивающим с толку пространством. Сюжет вращается вокруг того, что вы застряли в бесконечном коридоре, который, кажется, простирается далеко за пределы того, что может постичь глаз. По мере прохождения
CAPTURED отправляет геймеров в путешествие в неизвестность, где понятие дома становится странным, сбивающим с толку пространством. Сюжет вращается вокруг того, что вы застряли в бесконечном коридоре, который, кажется, простирается далеко за пределы того, что может постичь глаз. По мере прохождения комнаты, которые должны быть знакомыми, начинают казаться чужими, а чувство реальности игрока постепенно разрушается. Цель - не просто выжить, а вырваться из петляющих коридоров, зафиксировав на камеру 13 аномалий.
Однако процесс идентификации этих странностей - задача не из простых: упустите какую-то деталь или неправильно определите феномен, и все усилия будут сведены на нет, а геймер вернется к исходной точке. Механика CAPTURED основана на исследовании и наблюдении. По мере продвижения по лабиринту игроку становится ясно, что каждый угол, каждая дверь, каждая скрипучая половица могут скрывать что-то от посторонних глаз.
Аномалии появляются время от времени, но для того, чтобы запечатлеть их на камеру, требуется точность и внимание к деталям. Геймер должен жонглировать наблюдениями за окружающей обстановкой, следить за всем странным и не пропустить ключевые моменты, когда эти странные явления появляются. Это испытание на терпение и сосредоточенность, где малейшая ошибка может привести к неудаче, усиливая чувство тревоги. Тайтл также направлена на управление напряжением неизвестности.