RATSHAKER выделяется своим нестандартным подходом к жанру борьбы с вредителями. В отличие от типичных игр, в которых основное внимание уделяется стратегии или бою, эта идет по довольно необычному пути: геймеру предстоит подчинить себе виртуальную крысу. Процесс прост, но странно увлекателен:
RATSHAKER выделяется своим нестандартным подходом к жанру борьбы с вредителями. В отличие от типичных игр, в которых основное внимание уделяется стратегии или бою, эта идет по довольно необычному пути: геймеру предстоит подчинить себе виртуальную крысу. Процесс прост, но странно увлекателен: трясите крысу, наблюдайте, как растет счетчик подчинения, и продолжайте трясти, пока не закончите работу. Эта основная механика, основанная на физическом движении встряхивания, предлагает уникальное взаимодействие по сравнению с традиционными видеоиграми, привлекая геймеров, которым нравится более практичный подход к геймплею.
Каждый уровень в RATSHAKER представляет собой отдельную среду, каждая из которых имеет свой собственный набор задач. Проект вносит разнообразие, поскольку юзеры перемещаются через различные настройки, которые изменяют способ выполнения встряхивания. В одних условиях тряска может быть более быстрой, в других - более тонкой и контролируемой. Это делает геймплей свежим и побуждает пользователей думать на ходу, приспосабливаясь к различным сценариям.
Юзерам предоставляется возможность экспериментировать со своей техникой в каждой обстановке, что вносит элемент проб и ошибок, который приносит удовлетворение, когда у них наконец-то получается. Механика не слишком сложна. По сути, задача игрока проста - трясти крысу до тех пор, пока не заполнится счетчик подач. Однако именно маленькие нюансы в управлении и физике взаимодействия поддерживают интерес к геймплею.