Demon of the Dark отправляет пользователей в путешествие по альтернативной истории, где стираются границы между реальностью и кошмаром. Адвенчура попадает в переосмысленную Чернобыльскую зону отчуждения, которая пережила не одну, а две катастрофы. Второе событие, произошедшее в 2006 году,
Demon of the Dark отправляет пользователей в путешествие по альтернативной истории, где стираются границы между реальностью и кошмаром. Адвенчура попадает в переосмысленную Чернобыльскую зону отчуждения, которая пережила не одну, а две катастрофы. Второе событие, произошедшее в 2006 году, превратило ландшафт в лабиринт страха и неопределенности. Геймер попадает в эту леденящую душу среду, где выживание становится испытанием мастерства, интуиции и нервов.
Юзеры начинают свой путь в пустынном, жутком мире, где тени, кажется, дышат, а тишина пугает. В Demon of the Dark главное - выжить, но не просто остаться в живых, а ориентироваться в месте, которое не поддается логике естественного мира. Дизайн в значительной степени ориентирован на survival horror, где каждый шаг - авантюра, а за каждым углом может скрываться опасность. Ресурсов мало, а аномалии - непредсказуемые явления, порожденные извращенной реальностью зоны, - еще больше усиливают опасность.
Геймеры должны добывать припасы, взвешивать риски, связанные с исследованием неизвестных территорий, и принимать решения, которые могут означать разницу между жизнью и смертью. Это постоянный танец с судьбой, где неверный шаг может стать последним. Повествование не бьет геймеров по голове, не заваливает их информацией. Вместо этого он похож на пазл, кусочки которого разбросаны по призрачному ландшафту игры.